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【今週のモチベ】Pearl Abyssの新作オープンワールドアクション「紅の砂漠」がリリースされる 2026年3月16  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-16 8:00) 
 「え?あれって今週発売だったの!?」となりがちな人のための週刊連載「今週のモチベ」。今週は,「黒い砂漠」のPearlAbyssによる新作「紅の砂漠」や,映画「スターシップ・トゥルーパーズ」を原作とするFPS「StarshipTroopers:UltimateBugWar!」がリリースされる。
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年3月9日〜3月15日  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-16 7:00) 
 2026年3月9日〜3月15日,4Gamerに掲載された記事は376本でした。世界最大規模のゲーム開発者会議「GDCFestivalofGaming2026」がサンフランシスで開催され,たくさんの関連記事を掲載たりした4Gamerと世界のゲーム業界の1週間をゆるめに振り返ってみましょう。
仲間からスキルを学べる自由度高めの3DダンジョンRPG「THYSIASTERY」(ほぼ日 インディーPick Up!)  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-16 7:00) 
 本日の「ほぼ日インディーPickUp!」では,パーマデスとスキル伝授を軸にした3DダンジョンRPG「THYSIASTERY」を紹介。DIRGAが手掛ける本作は,自動生成される迷宮を最大4人パーティで踏破するターン制ローグライクだ。仲間の死は取り返しがつかず,周回ごとに異なるビルドを模索する緊張感がある。
「異世界のんびり農家 ドリーミーライフ」,事前登録者数が3万人を突破。ゲームビジュアル初公開  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-15 12:16) 

「ゼンレスゾーンゼロ」,Ver.2.7「英雄は過去に死せず」を3月24日にリリース。新エージェント「南宮羽」と  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-15 11:52) 
 HoYoverseは,サービス中のアクションRPG「ゼンレスゾーンゼロ」の最新アップデート,Ver.2.7「英雄は過去に死せず」を2026年3月24日にリリースすると発表した。TOPS主催の「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会が開催されるほか,新エージェントとして「南宮羽」と「シーシィア」が登場する。
「ガルクラ」新作ゲーム「ガールズバンドクライ First Riff」の公式番組が3月22日19:00配信へ。Anime Japa  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 20:30) 
 DONUTSは本日(2026年3月14日),アニメ「ガールズバンドクライ」の新作ゲーム「ガールズバンドクライFirstRiff」に関する情報番組を,3月22日19:00に実施すると発表した。番組では「AnimeJapan2026」への出展情報についても触れられるとのことなので,そちらにも期待しておこう。
脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026]  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 19:50) 
 GDC2026の4日目に,「GhostofYōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を,もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本制作フローの改善と開発事例が,本セッションにて語られた。
ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 19:18) 
 「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDCFestivalofGaming2026に登壇した研究心理学者のニック・バルー氏は,300万時間というゲーマーの追跡により,ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見をトークセッションで披露した。
かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GD  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 18:39) 
 「GDCFestivalofGaming2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会(PGDA)の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは,黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。
データだけを追うな,「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方[GDC 202  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 18:17) 
 データではなく「文化の潮流」を読め――Robloxで数々のヒット作を生んだ2人の開発者が,プラットフォーム独自の文化力学と,そこからゲームを生み出すフレームワークをGDC2026で語った。



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