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RSS/ATOM 記事 (137073)
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| 【今週のモチベ】Pearl Abyssの新作オープンワールドアクション「紅の砂漠」がリリースされる 2026年3月16 from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-16 8:00) |
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「え?あれって今週発売だったの!?」となりがちな人のための週刊連載「今週のモチベ」。今週は,「黒い砂漠」のPearlAbyssによる新作「紅の砂漠」や,映画「スターシップ・トゥルーパーズ」を原作とするFPS「StarshipTroopers:UltimateBugWar!」がリリースされる。
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| 4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年3月9日〜3月15日 from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-16 7:00) |
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2026年3月9日〜3月15日,4Gamerに掲載された記事は376本でした。世界最大規模のゲーム開発者会議「GDCFestivalofGaming2026」がサンフランシスで開催され,たくさんの関連記事を掲載たりした4Gamerと世界のゲーム業界の1週間をゆるめに振り返ってみましょう。
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| 仲間からスキルを学べる自由度高めの3DダンジョンRPG「THYSIASTERY」(ほぼ日 インディーPick Up!) from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-16 7:00) |
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本日の「ほぼ日インディーPickUp!」では,パーマデスとスキル伝授を軸にした3DダンジョンRPG「THYSIASTERY」を紹介。DIRGAが手掛ける本作は,自動生成される迷宮を最大4人パーティで踏破するターン制ローグライクだ。仲間の死は取り返しがつかず,周回ごとに異なるビルドを模索する緊張感がある。
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| 「異世界のんびり農家 ドリーミーライフ」,事前登録者数が3万人を突破。ゲームビジュアル初公開 from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-15 12:16) |
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| 「ゼンレスゾーンゼロ」,Ver.2.7「英雄は過去に死せず」を3月24日にリリース。新エージェント「南宮羽」と from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-15 11:52) |
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HoYoverseは,サービス中のアクションRPG「ゼンレスゾーンゼロ」の最新アップデート,Ver.2.7「英雄は過去に死せず」を2026年3月24日にリリースすると発表した。TOPS主催の「ホロウ・ザ・ヒーロー」大会が開催されるほか,新エージェントとして「南宮羽」と「シーシィア」が登場する。
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| 「ガルクラ」新作ゲーム「ガールズバンドクライ First Riff」の公式番組が3月22日19:00配信へ。Anime Japa from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-14 20:30) |
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DONUTSは本日(2026年3月14日),アニメ「ガールズバンドクライ」の新作ゲーム「ガールズバンドクライFirstRiff」に関する情報番組を,3月22日19:00に実施すると発表した。番組では「AnimeJapan2026」への出展情報についても触れられるとのことなので,そちらにも期待しておこう。
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| 脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026] from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-14 19:50) |
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GDC2026の4日目に,「GhostofYōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を,もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本制作フローの改善と開発事例が,本セッションにて語られた。
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| ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-14 19:18) |
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「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDCFestivalofGaming2026に登壇した研究心理学者のニック・バルー氏は,300万時間というゲーマーの追跡により,ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見をトークセッションで披露した。
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| かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GD from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-14 18:39) |
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「GDCFestivalofGaming2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会(PGDA)の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは,黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。
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| データだけを追うな,「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方[GDC 202 from 4Gamer.net− 最新記事 (2026-3-14 18:17) |
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データではなく「文化の潮流」を読め――Robloxで数々のヒット作を生んだ2人の開発者が,プラットフォーム独自の文化力学と,そこからゲームを生み出すフレームワークをGDC2026で語った。
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