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RSS/ATOM 記事 (137621)
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| パンヤ4コマ漫画更新 from 『スカッとゴルフ パンヤ 最新情報』 (2013-3-30 19:37) |
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大好評連載中の「藤島じゅん 『スカッとゴルフパンヤ』4コマ劇場」が更新されました ぜひご覧ください。 < 第421話 『アーティファクト』 > ■それじゃわたしはアリンをアイテムボックスに! by GM.すず ぜひこちらに感想を書いてみてくださいね。 4コマ漫画感想スレ.第3版
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| [GDC 2013]他人の物を奪うのは人間の自然な感情だ。過酷なサバイバルが体験できる「DayZ」開発意図を,制 from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 19:28) |
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GDC2013で,現在大人気のMOD「DayZ」の作者であるDeanHall氏が,「DesigningDayZ:LessonsfromCherno」と題するレクチャーを行った。ゾンビ物のシンプルなMODに見える同作だが,もともとは兵士の感情面のトレーニングに使うために考えられたゲームとのこと。過酷なサバイバルはどういう意図で生まれたのか,簡単に紹介したい。
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| [GDC 2013]期待のゲーム用HMD「Oculus Rift」を体験&直撮り。「眼前に広がるゲーム世界が,首の動きに追 from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 19:21) |
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ゲーム業界が熱い期待を持って見守っている,OculusVR製のゲーム用ヘッドマウントディスプレイ「Rift」。「プレイヤーの目の前に広がる世界」が,プレイヤーの首の動きに追従して動くというのが大きな特徴だが,GDC2013の会場で実際に試す機会があったので,直撮りムービーともどもレポートしてみたい。端的に述べて,衝撃的な製品だ。
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| [GDC 2013]面白いゲームを作るキーワードは「マネタイズ」や「KPI」ではなく「100% Fun」。森下一喜氏が from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 17:32) |
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米国時間の2013年3月29日,ガンホー・オンライン・エンターテイメントの代表取締役社長である森下一喜氏が,GDC2013でコンシューマやスマートフォン向けタイトルの開発に関するセッションを開催した。とくに「パズル&ドラゴンズ」の事例が詳しく紹介されたので,気になる人は確認してほしい。
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| [GDC 2013]良いレベルデザインとは何か。「HITMAN ABSOLUTION」のレベルデザイナーが考える10原則 from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 17:14) |
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2013年3月29日,アメリカのサンフランシスコで開催されたGameDevelopersConference2013で,「TenPrinciplesforGoodLevelDesign」という講演が行われた。「HITMANABSOLUTION」のレベルデザインを担当したDanTaylor氏が考える10原則とはどのようなものなのだろうか。
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| [GDC 2013]PS4のコントローラが披露。大手の出展増加で年々規模が拡大するGDC展示会場レポート(1) from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 16:41) |
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「GameDevelopersConference」はゲーム開発者向けの国際会議である。その一方で,世界各国から集まる大勢の開発者に向けて,自社の製品やサービスを売り込もうという企業も多く,いまや名だたる企業がブースを構える大きな展示会ともなっているのだ。今回は展示会場で見た,興味深い製品や技術についてレポートしたい。
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| [GDC 2013]ゲームのコア部分を忘れず,新しいものを取り込め。「Dead Space 3」のグラフィックスは,こう from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 16:10) |
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GameDevelopersConference2013の最終日となる北米時間の3月29日,人気シリーズの最新作となる「DeadSpace3」のグラフィックスが,どのような意図の元に制作されたのかを明らかにするセッションが行われた。シリーズ作品のDNAを受け継ぎつつ,新しいものを取り入れる秘訣とは?
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| [GDC 2013]Blizzard EntertainmentのCGシネマティックス制作における妥協なきプロセス from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 14:23) |
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GDC2013において,BlizzardEntertainmentのリードライターであるBrianKindregan氏によるセッション,「HowHardCouldItBe?TheStoryofaCinematic」が,2013年3月28日(現地時間)に開催された。同作におけるCGムービーがどのように制作されたのか,その一端が明らかにされたのだ。
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| ハンティングアクション「討鬼伝」の発売日が6月27日に決定。PS Vita用体験版の配信は4月2日から from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 14:11) |
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コーエーテクモゲームスは本日(2013年3月30日),PSVita/PSP用ハンティングアクション「討鬼伝」の発売日が6月27日に決定したと発表した。ソフトとオリジナルデザインのPSVita本体がセットになった数量限定モデル「PlayStationVita討鬼伝鬼柄」も同日発売される予定。また,体験版の配信が4月2日に開始される。
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| Tozai Inc.のスコット津村氏が再来日。「スペランカーコレクション」にまつわるとっておきの裏話を4Gamerだ from 4Gamer.net− 最新記事 (2013-3-30 13:14) |
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2012年夏に4Gamerに登場した,齢71歳にして業界歴38年という現役ゲームクリエイターである,TozaiInc.のスコット津村氏の再来日に合わせ,4Gamerでは単独インタビューをさせてもらった。今回は,アイレム時代に手掛けた数多くの作品にまつわる裏話や,最新作となる「スペランカーコレクション」(PS3)に込めた想いなど,ぞんぶんに語ってもらっている。
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