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[E3 2011]PlayStationブランドで4倍速フレームシーケンシャル方式の3D立体視対応ディスプレイが登場。1台  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-6-7 11:31) 
 ソニー・コンピュータエンタテインメントは,E32011に合わせ,24インチ,フルHD解像度で,4倍速フレームシーケンシャル方式採用の3D立体視対応ディスプレイををPlayStationブランドで投入すると発表した。アクティブシャッター式メガネと「RESISTANCE3」が付属し,価格は499.99ドル。2011年秋以降発売予定だ。
「龍が如く OF THE END」と「777タウン.net」がコラボ。桐生アバターなど登場  from 4Gamer.net− 最新記事  (2011-6-7 11:24) 

もやしもんアプリ  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-7 0:28) 
ここんとこ信オン関係の記事が多かったんだけど、小田原に関しては土曜以外は進展は無いし新キャラ育成 についても週末じゃないと進まないんでキャンペーン終了時点でどこまで育ったかを報告するだけにしておこう と思う。 で、タイトルのもやしもんについてなんだけど、これは原作やアニメの話ではなくMixiのアプリの話。 Mixiのアカウント自体はかなり前からあったけど、役に立てているとは言い難くニュースのポータルサイトと 化していた。 ただ、先週あたりに友達からもやしもんの誘いがきてここ数日はまっていてMixiのアプリも馬鹿にできない ということを認識したんで、遊び相手(マイミク)を増やすべく知り合いを捜したりしている。 その中でいつの間にか目的が変わっていて中学校時代の友人を発見したりしてるんだけど、同じ歳のリアル 友人の大半はとっくに結婚して子供もいるから日記の内容の温度差がすごいw ってか高校を卒業してから大きく道を踏み外した感があるんで、昔の友達からしたら同一人物であることがわ からないんじゃないかと思う。 ゲームやスポーツ観戦が趣味だったのは昔からだけど、中学生くらいでゲームやプロ野球に興味が無い方 が珍し ...
アップデートノート、シティフェスティバル、戦の御子たち、ドランダー  from EQ2 Spells III  (2011-6-6 17:15) 
1.アップデートノート(2011.6.3/6.4) アップデートノート 2011年6月3日 【ユーザーインターフェイス】 AA経験値を獲得した際、以前のように正しく表示されるようになりました。 【PvP全般】 PvPサーバにて、以前のように、基本ダメージの修正値が正しく適用されるようになりました。 【ハウジング】 ハウスを訪問しようとすると、キャラクター選択画面に戻ってしまうことがあった問題を修正しました。 【アビリティ】 オフハンドの武器でもマルチアタックが出るようになりました。 呪文の詠唱速度 / 再使用 / 回復について、計算式の不具合を修正しました。計算式は、「与えられたmod 2%ごとに、1%のゲインが発生する」よう変更されています。これにより、いずれかの修正値が100%のとき、キャップは50%となります。 【ポピューレーション / ゾーン進行】 ☆ DoV ヒロイック・インスタンス ヒロイックコンテンツに表示される Crit ボーナスの値について、Mobの実際の Crit ボーナスが正確に反映されるようになりました。 ☆ グレート・ディバイド Snowy Cliff Beakは、いつでも攻撃できるようになりました。 ☆ ケール・ド ...
パンヤ4コマ漫画更新  from 『スカッとゴルフ パンヤ 最新情報』  (2011-6-6 11:31) 
大好評連載中の「藤島じゅん 『スカッとゴルフパンヤ』4コマ劇場」が更新されました ぜひご覧ください。   < 第330話 『サファリルックセットとアリンさん』 > ■ボッ●シュートされたらどこに行くんだろう・・・ by GM.すず ぜひこちらに感想を書いてみてくださいね。 4コマ漫画感想スレ.第2版
新キャラの状況  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-5 19:01) 
PS3大集合キャンペーンを利用して新キャラをがんがん育成中。 まず最初に作った武士は現在レベル48で特化4の途中という状況で、同じアカに後から作った陰陽道に 居場所を奪われてちょっと停滞中。 武士と同じタイミングで作った古神はレベル51でやっぱり特化4の途中。 既に特化5と特化6(になる元)ももらってあるんで、通常だと詠唱付与4と気合の韻4を先に覚えるのが 神職育成のセオリーなんだけど、敢えて覚醒重視で先に特化を終わらせる予定。 後から単独で作成した陰陽道はいつの間にか武士の居場所を奪ってレベル51で特化4の途中。 まあ陰陽道の場合は特化目録が1冊多いから実質特化3みたいなもんだけど、やっぱりこちらも特化目 録は既に最後までもらってあって後はひたすら修得するのみ。 ちなみに中級クエはソロで消化できる特化3まではやったけど、その後の比叡クエ以降は放置している。 まあ鎧はともかく比叡クエと四神くらいなら4アカ使えば楽勝だと思うけど、どうせやるなら友達の新キャ ラと一緒にやった方が楽だから急ぐこともない。 そんなわけで特化4,特化5,特化6の目録に関しては4と5は瓦版の勲礼と交換して特化6は領国 ...
小田原1リベンジへの改善案  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-5 12:10) 
前回のはかなり眠い状態でとりあえず忘れないうちに書いとこうって感じだったんだけど、あれだけだと結局 次にどうすればいいのかに繋がらないから改めてもう一度小田原1について書いておく。 まず防御面に関しては、今までの不安定さが嘘のようにかなり安定していて、たまに忍法が釣られまくって 変わり身挑発ができなかった場合も予備の鍛冶に行くというのは想定通りだから問題無い。 まあ相変わらず看破と沈黙の霧が多いからそこから崩れることはあるけど、そこは運次第だし今回はノック したいわけじゃなく突破したいだけだから運がいいときなら勝てるという程度まで持って行ければ十分。 前回は回復が神通+密教で最後は道を召喚に変えて式神まであったからそれに比べると大幅に回復量は ダウンしているんだけど、沈黙の霧の直後等を除けば回復量は足りていたと思う。 一応鉄砲を仏門に変更して後光によって沈黙の霧対策をしつつ1と3の気合削り対策をするというオプション も考えていたんだけど、ただでさえ準備が抜けていたのに鉄砲無しで止めるのはきつそうだし、時間をかける と蘇生の秘薬なども来るからやっぱり火力を落とすという選択肢はいいとは思えない ...
[日記]GU#60  from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE  (2011-6-5 9:00) 
当たりました。 えーと・・・正直ここまでアレな感じのGUって記憶にないんですけど。 1ヶ月EQ2できなかったからとても楽しみにしてたんですが、相当調整不足・・・ダウンしてたし、テストサーバがうまく機能してなかった感じなんですかね・・・。 特にドランダーはきっつくてひどい有様です。 2のラスト、まじで勝てねー 4時で電池切れた。 バリバリRaid装備を要求するくせに(主にCritとCritMitで)、Dropは黄色アドンしかつかない、Grpインスタンス程度のアイテムしか出ません。一言で言うと「割に合わ ...
小田原1リベンジ・・・ならず  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-5 3:10) 
毎週土曜日の定例みたいになっているんで今週も小田原1に再挑戦した。 今回の構成は 刀 武士 神通 能楽 忍法 陰陽道 鉄砲 という感じ。 前回との違いは密教の代わりに忍法を入れたこと。 この忍法は先日から特化変更をしていた僕のキャラなんだけど、修得こそ終わっているけど覚醒はまだすか すかだし装備もそれぞれの質は悪くないけどどの能力値がどれくらい必要なのかわかっていないからまだま だ調整が必要。 本来ならもう少し弱いやつで練習してからやりたかったんだけど、土曜を逃すと来週になっちゃうんで変わり身 挑発の成功率とどの程度効果があるかを確認するためにもダメ元でやってみることにした。 作戦としては 1は基本的に武士が釣る 2は変わり身挑発で陰陽道に押しつける 刀は全体挑発(怒号と威圧)で釣り漏れた場合のサポートをしつつ、武士を守護するつもりで至りも自重しない。 やる順番は3>1の予定。 という感じだったんだけど、思った以上に変わり身挑発が効果的で今までの勝ち目が無さそうな状況から大幅 に改善した。 現状の装備は腕力/耐久/器用/魅力のハイブリッド装備だから魅力は410くらいしか無いんだけど、2への 変わり身挑 ...
Confirmed: Addons are coming to Rift  from EQ2Interface - EQ2Interface News  (2011-6-4 9:44) 
Assistant Community Manager James "Elrar" Nichols has confirmed that the rumor is indeed true : Quote: Hi all, As some of you have no doubt discovered, the initial implementation of our Addons API has recently been released on the Public Test Shard. We will be releasing more details, guidelines, and documentation for the intended usage of Addons in the coming days. We remain committed to our policy that, when we do release the API to live shards, the API meets our expectations and is supported with the highest standards. Addons, Skins, and other modifications to the User Interface must not interfere with the quality and stability you have come to expect. To that end, we must also ensure that the API will not be abused and allow players to automate their play. While weÂ?ve provided a robust default UI we understand the desire to customize and make it your own. In the end, we want to deliver something of quality and ...





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