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小田原1リベンジへの改善案  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-5 12:10) 
前回のはかなり眠い状態でとりあえず忘れないうちに書いとこうって感じだったんだけど、あれだけだと結局 次にどうすればいいのかに繋がらないから改めてもう一度小田原1について書いておく。 まず防御面に関しては、今までの不安定さが嘘のようにかなり安定していて、たまに忍法が釣られまくって 変わり身挑発ができなかった場合も予備の鍛冶に行くというのは想定通りだから問題無い。 まあ相変わらず看破と沈黙の霧が多いからそこから崩れることはあるけど、そこは運次第だし今回はノック したいわけじゃなく突破したいだけだから運がいいときなら勝てるという程度まで持って行ければ十分。 前回は回復が神通+密教で最後は道を召喚に変えて式神まであったからそれに比べると大幅に回復量は ダウンしているんだけど、沈黙の霧の直後等を除けば回復量は足りていたと思う。 一応鉄砲を仏門に変更して後光によって沈黙の霧対策をしつつ1と3の気合削り対策をするというオプション も考えていたんだけど、ただでさえ準備が抜けていたのに鉄砲無しで止めるのはきつそうだし、時間をかける と蘇生の秘薬なども来るからやっぱり火力を落とすという選択肢はいいとは思えない ...
[日記]GU#60  from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE  (2011-6-5 9:00) 
当たりました。 えーと・・・正直ここまでアレな感じのGUって記憶にないんですけど。 1ヶ月EQ2できなかったからとても楽しみにしてたんですが、相当調整不足・・・ダウンしてたし、テストサーバがうまく機能してなかった感じなんですかね・・・。 特にドランダーはきっつくてひどい有様です。 2のラスト、まじで勝てねー 4時で電池切れた。 バリバリRaid装備を要求するくせに(主にCritとCritMitで)、Dropは黄色アドンしかつかない、Grpインスタンス程度のアイテムしか出ません。一言で言うと「割に合わ ...
小田原1リベンジ・・・ならず  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-5 3:10) 
毎週土曜日の定例みたいになっているんで今週も小田原1に再挑戦した。 今回の構成は 刀 武士 神通 能楽 忍法 陰陽道 鉄砲 という感じ。 前回との違いは密教の代わりに忍法を入れたこと。 この忍法は先日から特化変更をしていた僕のキャラなんだけど、修得こそ終わっているけど覚醒はまだすか すかだし装備もそれぞれの質は悪くないけどどの能力値がどれくらい必要なのかわかっていないからまだま だ調整が必要。 本来ならもう少し弱いやつで練習してからやりたかったんだけど、土曜を逃すと来週になっちゃうんで変わり身 挑発の成功率とどの程度効果があるかを確認するためにもダメ元でやってみることにした。 作戦としては 1は基本的に武士が釣る 2は変わり身挑発で陰陽道に押しつける 刀は全体挑発(怒号と威圧)で釣り漏れた場合のサポートをしつつ、武士を守護するつもりで至りも自重しない。 やる順番は3>1の予定。 という感じだったんだけど、思った以上に変わり身挑発が効果的で今までの勝ち目が無さそうな状況から大幅 に改善した。 現状の装備は腕力/耐久/器用/魅力のハイブリッド装備だから魅力は410くらいしか無いんだけど、2への 変わり身挑 ...
Confirmed: Addons are coming to Rift  from EQ2Interface - EQ2Interface News  (2011-6-4 9:44) 
Assistant Community Manager James "Elrar" Nichols has confirmed that the rumor is indeed true : Quote: Hi all, As some of you have no doubt discovered, the initial implementation of our Addons API has recently been released on the Public Test Shard. We will be releasing more details, guidelines, and documentation for the intended usage of Addons in the coming days. We remain committed to our policy that, when we do release the API to live shards, the API meets our expectations and is supported with the highest standards. Addons, Skins, and other modifications to the User Interface must not interfere with the quality and stability you have come to expect. To that end, we must also ensure that the API will not be abused and allow players to automate their play. While weÂ?ve provided a robust default UI we understand the desire to customize and make it your own. In the end, we want to deliver something of quality and ...
Error: 500  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-4 5:21) 
変な時間に目が覚めたんで第四陣で行うという技能バランス調整に関する要望をいろいろ考えていた。 この手の要望って自分がやっているキャラが弱いから強くして欲しいってのが多いと思うんだけど、僕の場合 ほとんどの特化は実際にやったことがあるし、特に思い入れがある特化があるわけでもないんで比較的公平 な立場で意見を出せていると思う。 どちらかというと小田原2以降は知らないから小田原2以降で優遇/不遇が変わるならそこは考慮できてい ないという問題と、野良はやらないから野良で誘われやすい/誘われにくいという部分は考慮されていないと いうことがある。 まあ細かいことをこっちに書くつもりはないんだけど、自分でもちょっと面白いことを思いついたなぁと感心(?) した武芸の強化案についてだけ書いてみようと思う。 現状の武芸には守護抜けできないという元々の問題と、防御力が高い相手にはダメージが出せないという問 題があると思っている。 ただ、この対策として強力な攻撃付与を追加したり電光石火のような守護抜け技能を追加するというのは武芸 らしさという意味ではいまいちだと思う。 そこで思いついたのが、武芸はいろいろな武器を使 ...
6/4ホットフィックス  from Everquest II turedure_news  (2011-6-4 2:00) 
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=501172 戦闘システム · 詠唱スピードの増加がGU60以前同様に機能します。 · 呪文の再使用・回復は、増幅した後で追加分に適用されます。 · さらに:詠唱スピードも増幅した後で追加分に適用され(これは以前とは別のシステムになります。)、GU60以前と比べ詠唱スピードがわずかに増加しています。 · ネガティブな呪文の詠唱スピードのデバフが、常に最大値ではなく正確な値で増加するようになりました。
WHS2011は2週間様子見  from 日々の雑談リニューアル  (2011-6-4 0:01) 
とりあえずRC版を製品版にアップグレードするという作業は完了していて急ぐ理由は無いのと、バックアップ の仕組みについてどうするかがまだ決まっていないから現状だと動きようがない。 また、おそらくバックアップ用のHDDを買いに行くことになると思うんだけど、その時についでにエンコード用 PCと元メインPCに関してもちょっと構成をいじりたいと思っている。 実際は2週間後だから気が変わっているかもしれないけど、エンコード用PCは現状の第一世代のi5を第二 世代の省電力版のi5に変更し、グラボもRADEON5850あたりだったと思うからGT520あたりにしようと思う。 元メインPCの方も第一世代のi5+RADEON5770あたりだったと思うけど、このPCの現状の使用目的は信 オンを4アカでP狩りする時くらいだからそろそろ出てくるって噂のFusion Aシリーズでも試してみようかと 思っている。 さすがにZacateだとCPUがAtomクラスだからきついけど、AシリーズならZacateより上位のCPUが乗っ ているはずだから信オンくらいなら行けるんじゃないかと思う。 2週間様子見ってのはAシリーズ待ちってのもあるけど、単に信オンのPS3大集合キャンペーン期間中だ から出かけるよりも ...
6/3ホットフィックス  from Everquest II turedure_news  (2011-6-3 6:00) 
予告より1時間早くメンテナンスに入り、ホットフィックスが導入されています。 Why the nerf to the ratonga illusion item? 半永続バフとして使用できた無料配布中のラトンガ変身アイテム「 Gift of the Underfoot」が12時間/10チャージに変更されました。 ゲームアップデート導入当日、 Exp loit やスタック問題が発生していたバトルグラウンドに入場できるようになり、日本時間夜はバトルグラウンド「凍てついたツンドラ」に人が集まっているようです。 現在開催中のフロストファング海:大空のレース、昨夜までは称号を手に入れるには 90秒 を切らなければいけませんでしたが、あまりにも難しかったために105秒に緩和されました。 【アビリティ】 オフハンドの武器でもマルチアタックが出るようになりました。 呪文の詠唱速度 / 再使用 / 回復について、計算式の不具合を修正しました。計算式は、「与えられたmod 2%ごとに、1%のゲインが発生する」よう変更されています。これにより、いずれかの修正値が100%のとき、キャップは50%となります。 Undocumented cast, reuse and recovery speed adjustments? Forum: ...
6/3“戦の御子たち”関連  from Everquest II turedure_news  (2011-6-3 5:30) 
The Children of War: Watch the Video http://everquest2.com/gameinfo/updates?locale=en ゲームアップデートページが更新されています Game Update 60: The Children of War
アップデートノート、バトルグラウンド、3倍SC、戦の御子たち  from EQ2 Spells III  (2011-6-2 16:20) 
1.アップデートノート(2011.6.2) ゲームアップデートノート06/02/11 一般 ターゲットなしで使用する呪文のいくつかに関連したゾーンクラッシュを修正しました。 バトルグラウンド関連のクラッシュの問題を修正しました。 バザールやヴォックスで起こるゾーンクラッシュを修正しました。 バトルグラウンド プライベートのチャットは第三者に見られなくなります。 大きすぎる試合時間の表示が修正されました。 記事: ゲームアップデートノート06/02/11 2.GU#60: インターナショナルサーバーとEQ2Xでバトルグラウンドに不具合 Shirra says: Game Update 60の適用で、インターナショナルプレイヤーとEQ2Xプレイヤーに影響を与えるバトルグラウンドの不具合を見つけました。この不具合に対応していますが、これらのプレイヤーはバトルグラウンドが一時的に使用不可になりました。解決されたときにはお知らせします。 記事: International and EQ2X Battlegrounds temporarily unavailable 3.3倍SC: イギリス在住ですが、SCカードが売ってません! Amnerys says: 役に立とうとしているだけなのにこのスレッドをロックすることに ...





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