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「第12回 全国ネットカフェオープン」を開催!  from 『スカッとゴルフ パンヤ 最新情報』  (2010-3-17 15:27) 
Cafe J Net NEWNEW・ほっとBBステーション・プラスカフェ・Will Be・ IT SANEI・IT-CAT・遊☆パラダイス・知・好・楽・茶茶漫舗共同で 「第12回 全国ネットカフェオープン」を開催! 【タイトル】   第12回 全国ネットカフェオープン   (パンヤジャパンカップの種目、シーズンカップにあたります) 【日時】   3月28日(日) 13:00 受付開始・13:30スタート 【大会概要】   大会モードを使って「Lost Seaway」18ホール2ラウンド(アイテム使用可)を行い、   良かった方のスコアで判定を行って順位を決定します。 【賞品】   1位 ネットキャッシュ5000円分+1,000EP   2位 ネットキャッシュ3000円分+800EP   3位 ネットキャッシュ2000円分+600EP   4〜10位 400EP   参加賞 200EP 【開催店舗】   [Cafe J Net NEWNEW]戎橋店・天神橋店   [ほっとBBステーション]下松店・堺北花田店・直方新入駅前店・富士宮店   [プラスカフェ]東郷店・生桑店   [WillBe]岐阜県庁前店・緑高校前店・岡崎康生通店   [IT SANEI]前橋市上泉店   [IT-CAT]安城店・半田店・太田店・仙台店・泉店   [遊☆パラダイス]小名浜店・郡山店   [知・好・楽 ...
3月17日(水)GASHシステムメンテナンス終了のお知らせ  from 『スカッとゴルフ パンヤ 最新情報』  (2010-3-17 15:00) 
3月17日(水)8:00より行っておりましたGASHシステムのメンテナンスは、 13:00をもちまして終了いたしました。 現在は正常にGASH決済システムをご利用いただけます。 本メンテナンスへのご協力、ありがとうございました。
3/16 EQ2アニメーターインタビュー トムトビーさん  from Everquest II turedure_news  (2010-3-16 19:09) 
EQ2Players: EQ2アニメーターインタビュー トムトビーさん 公式フォーラム: NEW DANCES ?? real or joke ? EQ2で作成したアニメーションでお気に入りは何ですか? ToxxuliaとRoehn Theerのアニメーションは確実に私のリストのトップで、パンダの戦闘アニメーションは本当に楽しかったです。すごく素敵な恐竜(T-Rex)があり、私の手がけたアニメーションでベストなキャラクターですがゲームにはまだいません。EQ1からもいくつか思い出のあるキャラクターがいます。 Depths of Darkhollowのノームロボット、イキーシャのカエル、Darkhollowのオオカミ人間などです。 今担当している仕事で何か特別なものはありますか? はい!でもファンフェア前に言ってしまうとプロデューサーに殺されます!実は私はセンティネルの運命でベストなモンスターをアニメーションしたと思っています。予期しない驚きがまもなくEQ2にやってきます。 どこかで見たことがある、と思った方には、元ネタはこちら
アップデートノート、キャラクター作成ガイド、資金繰りガイド、SCアイテム、酒の日、アイテム整備、おまけ  from EQ2 Spells III  (2010-3-13 22:16) 
1.アップデートノート(2010.3.12) 引用: ゲームアップデートノート 3月12日 一般 ワイルドスイングは、相手を殺すまで効果を保つようになります。 ヴィジラント号:最終破壊の出入り口のスイッチは、PvPサーバーにて機能するようになります。 フリーポート南区にいるドレッドノートのガードを複数倒すと、ある程度リスペクトされるようになります。フリーポート北区のゼックシアンにも同様の変化が見られます。 バトルグラウンド PvPサーバーでのみ獲得できるエフェクトは、バトルグラウンドで使用できなくなります。 アイテム すべてのドロップされたレイド・アーマーには、赤いアドーンメントのスロットが付いています。 多くのドロップされたレイド・アーマーの欠片のクリティカル軽減力が、よりTSOの数字に沿うよう整えられました。 多くのティアの高いアーマーセットがより分かりやすい名前に変更されました。 ブレリウムのレジストジュエリーが改良されました。 すべてのドロップされたレイド・ジュエリーにはレジスト効果がついています。 多くのドロップされたレイド・アーマー、レイド・ジュエリーにエフェクトが追加されまし ...
[日記]Raid開始  from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE  (2010-3-13 9:00) 
拡張前の申し合わせで3週間を目安にレベリングをすることになっていました。 早い人で1週間弱、ほとんどの人が2週間でした。 レベリングが間に合わなかった人はお留守番していただいて、初めてSFRaidへ。 金曜日ということもあり、2grp+というさびしい人数でしたが・・・。 とりあえずEasyモードのドラゴンクイーンへ。 前情報なし、初見、少数精鋭でも倒せてしまう。 これは野良Raid復活のきざし? Hardはきついのかな? 時間が余ったので、ペラケルススの忌まわしき研究所なるところへ。 こちらもさく ...
3/12ゲームアップデートノート 3月12日  from Everquest II turedure_news  (2010-3-12 5:32) 
EQ2Players: ゲームアップデートノート 3月12日 一般 ・ワイルドスイングは、相手を殺すまで効果を保つようになります。 ・ヴィジラント号:最終破壊の出入り口のスイッチは、PvPサーバーにて機能するようになります。 ・フリーポート南区にいるドレッドノートのガードを複数倒すと、ある程度リスペクトされるようになります。フリーポート北区のゼックシアンにも同様の変化が見られます。 バトルグラウンド PvPサーバーでのみ獲得できるエフェクトは、バトルグラウンドで使用できなくなります。 アイテム ・すべてのドロップされたレイド・アーマーには、赤いアドーンメントのスロットが付いています。 ・多くのドロップされたレイド・アーマーの欠片のクリティカル軽減力が、よりTSOの数字に沿うよう整えられました。 ・多くのティアの高いアーマーセットがより分かりやすい名前に変更されました。 ・ブレリウムのレジストジュエリーが改良されました。 ・すべてのドロップされたレイド・ジュエリーにはレジスト効果がついています。 ・多くのドロップされたレイド・アーマー、レイド・ジュエリーにエフェクトが追加されました。 ・い ...
アップデートノート、バトルグラウンド、アイテムリンク、不正行為、お酒の日、生産シグネチャー  from EQ2 Spells III  (2010-3-10 14:03) 
1.アップデートノート(2010.3.10) 引用: ゲームアップデートノート 3月10日 一般 いったん戦闘相手が決まってPvPに参戦すると、戦闘から立ち去ることが難しくなります。 /yellを使ってPvPを停止できなくなります。 すべてのレイドのモブは 10%〜20%ダメージとメレーを減少します。 バトルグラウンド 実際に死亡した時のみ、バトルグラウンド内での死亡がカウントされます。 同グループでなかったメンバーがバトルグラウンドでチームを組んだ場合、開始数秒後に自動的に同グループメンバーになります。 以前のグループアイコンが再登場。カスタムUIのグループアイコンは正常に機能します。 ロシア語の名前が、バトルグラウンドのリーダーボードウィンドウで正常に表示されます。 言葉のヒールが、与えたヒール、受け取ったヒールとしてバトルグラウンドのリーダーボードでカウントされるようになります。 アイテム 「クラリッサのコンテント・カウンテナンス」と「クリッグルの壊滅的持ち味」のアイテム内容がアップデートされ、分かりやすくなりました。 以下のアイテムが家宝/ロア装備からトレード/ロアに変わりました。: 精巧な編み ...
[日記]近況  from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE  (2010-3-10 9:00) 
さっぱり更新がありませんが、EQ2してないわけじゃなく、BGで転がったりしてるだけです。 どのゲームでも対人はあまり得意じゃない・・・しかも団体戦だし。 知ってる人と行くなら結構楽しいんだけど。 知らない人同士のGrpだと、必死で殴りに行く人たちの後ろの方で一人死んでたりするはめに。 TMPつまんないなああああああああああINQさんに裏切っていいですか。だめですか。 スカウトが怖すぎる。2匹来たらほんとに2秒で逝けるんです。来るな!寄るな! 大好きなはずのばっくらーさんたちに殺意芽生える。ゴゴゴ ...
各キャラの展望(3アカ目)  from 日々の雑談リニューアル  (2010-3-9 11:39) 
・カルディナ(演舞) 共通目録の1個目の近接攻撃に術ダメージを追加するのは文句無く嬉しい技能。 標的度が上がりやすくなる白付与に関しては演舞がこんなのを使う暇があるのか?という 問題はあるけど効果自体は悪くない。 2人競演は結界解除の効果があるらしいんで、誰かと協力する必要があるとは言え演舞にも yが追加されたようなものだから実は結構大きい。 特化の1個目は待望の間接攻撃で、新星では人型相手が多そうだから守護を抜けて術止めが できそうなこの追加は嬉しい。(気合ダメがどれくらいあるかによるけど) 2つ目の殴りながら四象を上げるってのもちゃんと槌の属性や相手の使う術を考えて使えば 強そう。 奥義は普通の(術ダメ無し)物理攻撃で、せっかく四象が上がっている時間帯なんだから術 ダメも欲しかったところだけど、まあ攻撃技能以外が追加されるよりはぜんぜんまし。 ・シエラ(鎧) 共通目録の追い込みは鎧にとっては要らない技能で、2個目の近接攻撃にしても通常瓦版の 雑魚狩りで使うかもって程度。 3個目の技能はそもそも使い道がよくわからない技能なんでやっぱり微妙。 特化の1個目と2個目の技能はセットで使うもので、1個 ...
各キャラの展望(2アカ目)  from 日々の雑談リニューアル  (2010-3-9 10:54) 
・ラファーガ(軍学) まず共通目録の1個目は忍者と同じで物理攻撃に波紋効果を付ける自動発動技能なんだけど、 我武者羅がある武士と違って軍学はみねうちくらいしか使わないし、貴重な1スロットをこ れに使うことはないと思う。 2個目の標的度が高い相手への標的固定技能が効きやすくなるってやつは一見するといい感 じなんだけど、武士と違って軍学には標的度を上げる技能が追加されたわけではないから早 駆けの効果が残っている1〜2ターン目くらいしか意味がなさそう。 3個目の挑発・弐(2体に挑発)は軍学だからというかすべての特化にとって意味が無さそ うで、武芸は標的固定なんて使わないだろうし武士と軍には特化に単体挑発系技能があるか ら3体ならともかく2体なら特化の方を使うと思う。 特化の方では味方単体のタゲを任意の相手に変更ってのが1個目だけど、そんな微妙なのを 追加するくらいなら素直に全体標的固定解除を追加して欲しい。 2個目の単体挑発に関しても標的度に応じて呪詛を付けるというおまけ付きなんだけど、上 記の通りで武士とは違って標的度を上げる技能があるわけじゃないんでこの効果が生かせる とは思えない。 というわけで ...





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