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各キャラの展望(1アカ目)
from 日々の雑談リニューアル
(2010-3-9 9:51)
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テストサーバでの新技能から各職/特化の強化の方向性が見えたんで、手持ちの12キャラ について新星での展望を予想してみようと思う。 ちなみにテストサーバの性能がそのまま入るとは限らないし新潜在能力もまだ未公開だから この通りになるとは限らないです。 ・獅堂光(忍術) 術忍の立場で新技能を見ると、無属性の単体攻撃術が追加されたことで知力装備でサブアタが できるようになるんじゃないかと思う。 また、秘技の書に追加される波紋心得(すべての近接物理攻撃に術ダメアップ効果)を付けて 新技能の痺れを使うと、自分に術式強化を付けつつ対象を痺れさせつつ対象に波紋効果を付け られる。 更に新技能の攻撃術は鬼道強化みたいに物理ダメアップ効果がついているんで、自前で術ダメ アップと物理ダメアップを両方付けられるということになる。 で、普通に考えると知力装備で沈黙や軽減等のサポートをしつつ攻撃参加もできるということ なんだけど、新技能の無属性術が知力依存じゃない(もしくは300程度で十分)なら腕力装 備にして硬い相手には術、柔らかい相手には無影一閃という戦い方もできるかもしれない。 まあどっちにしても純粋なアタック特化 ...
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アップデートノート、SOEファンフェア2010、SCアイテム、お酒の日
from EQ2 Spells III
(2010-3-7 21:48)
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1.アップデートノート(2010.3.3) 引用: ゲームアップデートノート 3月3日 アチーブメント PvPサーバーのいくつかのインスタンスで正しく機能していなかったアチーブメントミラーが修正されました。 バトルグラウンド クリーチャーを所有している間はバトルグラウンドに入ることができなくなりました。 バトルグラウンド内で、グループのリーダーはメンバーをグループから追放しなくなります。 AFK(Away from Keyboard=キーボードから離れている状態)通報システムが導入され、バトルグラウンド内で動きのないプレイヤーを、他プレイヤーがゲームに通報できるようになりました。プレイヤーは、ゲーム内でまったく動きがない場合にのみ、通報を受けることになります。同一プレイヤーに対し3つ以上の通報があった場合、そのプレイヤーはバトルグラウンドから退場させられ、報奨を受けることができなくなります。この通報により退場したプレイヤーは欠席デバフを受けます。 クエスト ボーンマイア - 「ただいま、Vegli!」クエストは、どのノームに報告に帰るのか表示するようになります。このクエストは「ただいま、Vegnit」に名前を変更して ...
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SOE Fan Faire 2010!
from EQ2Interface - EQ2Interface News
(2010-3-5 9:43)
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It's been announced! The 2010 SOE Fan Faire is going to be August 5 - 8, 2010 at Bally's Las Vegas. See the official Fan Faire website for details!
So who is going? I'll be there for sure! :cool:
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新星の章の新技能ダイジェストその2
from 日々の雑談リニューアル
(2010-3-4 23:57)
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<僧> ・共通技能 結界枚数アップの技能+存命極意 味方全体のランダム耐性アップ 任意の敵3体に術攻撃+種族を死人に変える ・僧兵 敵単体の結界解除+自身に結界を張る(結界解除は術扱いでダメージ無し) 閻魔の上位版 奥義は蓄積値を追加した近接物理攻撃 ・仏門 霊種族の任意の3体に準備無しの攻撃術(対象は重複選択可能) 任意の味方2体と自身に結界を張り、任意の2体の生命を回復する 奥義は待機時間無しで任意の味方2体に結界+大幅に回復 ・密教 霊種族の敵に回復量減少の状態をつける えこーの強化版 奥義は待機5分の単体属性術+呪い <薬> ・共通目録 自動発動で、錫杖の攻撃力に応じて回復術の効果を上げる 味方全体のランダム耐性上昇 自身に免疫破壊+薬効強化(効果中) ・医術 快癒法の強化版 準備無しで任意の2体の生命を回復(対象は重複可能) 奥義は待機時間無しで味方全体の生命を大幅に回復+快癒法の効果を追加 ・神通 任意の3体の敵に属性値低下つきの準備無し属性攻撃術(対象は重複可能) 味方単体に行動ごとに生命力が回復する効果をつける 奥義は待機時間無しで味方単体の最大生命力アップ+行動ごとに生命力が回復する状 ...
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新星の章の新技能ダイジェストその1
from 日々の雑談リニューアル
(2010-3-4 23:35)
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2月終わるの早いよ・・・ というわけでカレンダーには空きができちゃったけど、せっかくテスト鯖で調べてきたんで こっちにもうpしておく。 技能名とか詳細な性能についてはそのうちwikiとかに出ると思うんで、今回はどの職に どんな技能が追加されるのかってのを簡単に書いておきます。 最初に共通項目を書いておくと、全職に上級心得の7と特化の6(陰陽道は7で召喚は5) が追加されていて、上級心得には技能3個、特化には技能2個と奥義が1個ある。 新しい奥義は全て充填時間30分で、待機時間も0、3分、5分の3種類と短いから結構 頻繁に使える。 <侍> ・共通目録 自動発動で近接物理攻撃に術耐性低下の効果を追加する 自動発動で自身への標的度が高い相手への標的固定技能の成功率が上がる 任意の2体の注意を一定時間引き付ける ・武芸 この技能を使った後、種族が人間の敵単体に与える物理ダメージが増加する 普通の近接物理攻撃 奥義も待機5分の普通の物理攻撃 ・軍学 味方単体の攻撃目標を任意の敵に変更する 敵単体の注意を引き付け、標的度に応じて属性呪詛を付ける 奥義は待機時間0で任意の3体の敵に標的固定+逆転の秘策 ・武士 ...
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アップデートノート、穴に落ちた、シティフェスティバル、メガFAQ、ティンカラー、おまけ
from EQ2 Spells III
(2010-3-3 15:38)
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1.アップデートノート(2010.3.2) 引用: ゲームアップデートノート 3月2日 一般 ラヴァポイントが若干活発化しました。 バトル・プラウアスはすべてのCAに正常に効力を発揮します。 バトルグラウンド 試合前のタイマーが30秒に伸び、チームとプレイヤーがバフなど戦闘準備をする時間が増えました! アイテム レジェンダリウェポン、力失せしウェポン、不思議なエピックウェポンは変形しません。 アンレストのクロークと正義のクロークは、互換性のある白いスロットアドーンメントを受けつけます。 「レザーフット物語:ハウンドスレイヤー」第1巻〜3巻、「レザーフット物語:最後のテイル・ダル」第1巻〜3巻は、関連クエストを終えると、フリーポートとケイノスのシティーセイジから購入可能です。 生産スキル ティンカーの環境シールドはスカウトによって使用可能になります。 ケジャン・リルとして知られる分断されしフロンティアのエリアで採集が可能になりました。しかし、 そこに住む者の中には、それをよく思わない連中もいます。注意しましょう。 クエスト テネブラス・タングル「Marrの名のもとに!」ステージ1、パート ...
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[日記]装備
from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE
(2010-3-3 9:00)
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アンレストクロークにアドーンできなかったのはバグだったみたいですね。 メンテ明けてからチェックしたGM Leeluoから「調査しましたが問題なくつけられます」という回答が来ていて、相変わらずだなあと思いました。 でもアンレストクローク自体のProcが動作してない気がするんだ。アイコンつくのにぜんぜんリキャスト短縮されないじゃん。 装備がちょっとずつ変わっていく。 TSOは拡張来てもGrpインスタンスではぜんぜんアクセが変わらなかったから、ちょっと新鮮な感覚。 今日はプロビが90になったので、早速生産イ ...
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[日記]今日の出来事
from h i m a k o r o( 略 ) @ EQ2JE
(2010-3-1 9:00)
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アンレストクロークに新アドーンがつかなくてご立腹のFyliaさんです。こんばんは。 70のマントだから70の煌めくにしたんだけどなあ・・・もう1個下じゃないとだめか。だるい。 新アドーンメントをぽちぽちつけて、なんとなくHPが増えたりしました。 今日のインスタンスめぐりは・・・夕方にヴィジラント号「救助」へ野良まじりで。 レベル88の人が死にまくってた。 そして今日のデザートをいただく。ふふ。 夜に初めて1ヒーラーでセラに行く。まずは掃除からだと思ったらNamedまで来ててちょっと変な汁が出る。 半泣 ...
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アップデートノート、メンテナンス時間、ギルドインタビュー、思い入れのゾーン、SCアイテム、ゲーム仕様の
from EQ2 Spells III
(2010-2-27 23:31)
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1.アップデートノート(2010.2.26) 引用: ゲームアップデートノート 2月26日 バトルグラウンド バトルグラウンドがついにエバークエスト IIライブに登場! アクセスするには、ゲーム内でAlt+Zを押すだけ。詳細はこちら: eq2players.station.sony.com/gameinfo/battlegrounds 一般 フリーポートのガードのレベルが若干修正されました:ガードの多くはレベル95のままですが、グッド属性のハイレベルのプレイヤーがクエストアップデートをアクセスするのをブロックしません。 ロストソウルのオベリスク:アクセスクエストを終了し、ゾーンを出入りできるレベルのキャラクターは、自動的にドアを開けることができます。 クェルルのファクション商人のSataは、スカラータイプの燃料(蝋燭、石炭、お香)も売るようになります。 アイテム エレメンタル・バリア(いくつかのPvPギアにある独特なProc)が改善され、自動スタックされます。 PvP Procのミューティレーションが変更されました。ターゲットのヒールに対する効果を減少する(ヒーラーに対してのみ効果を持つ)代わりに、すべてのターゲット(ヒーラーに限らず、ヒール中のキャラクターなら ...
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Sentinel's Fate & GU55 Live!
from EQ2Interface - EQ2Interface News
(2010-2-17 4:15)
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The EverQuest II expansion Sentinel's Fate is now live (for those that have a retail key, digital download access is 1 week later) along with game update 55. This expansion and game update have brought some changes to the default user interface. I have posted a compare of these changes here .
Please allow interface authors some time to fix their UIs before posting it doesn't work 100 times. :D
UI Notes: Icons next to the quest name now indicate quest difficulty and con color.
Checkboxes have been removed from each quest part since the window no longer displays completed parts.
Fixed examine information for spells and items with ward effects.
The class AA trees have been rearranged so they no longer scroll vertically.
Removed critical multiplier stat from spell examine windows and added it to the Crit Bonus tooltip in the Persona Window.
Some changes have been made to the quest helper based on player feedback: Reduced font size of title.
Quest te ...
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