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「ガルクラ」新作ゲーム「ガールズバンドクライ First Riff」の公式番組が3月22日19:00配信へ。Anime Japa  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 20:30) 
 DONUTSは本日(2026年3月14日),アニメ「ガールズバンドクライ」の新作ゲーム「ガールズバンドクライFirstRiff」に関する情報番組を,3月22日19:00に実施すると発表した。番組では「AnimeJapan2026」への出展情報についても触れられるとのことなので,そちらにも期待しておこう。
脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026]  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 19:50) 
 GDC2026の4日目に,「GhostofYōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を,もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本制作フローの改善と開発事例が,本セッションにて語られた。
ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 19:18) 
 「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDCFestivalofGaming2026に登壇した研究心理学者のニック・バルー氏は,300万時間というゲーマーの追跡により,ゲームとウェルビーイングの関係性を解き明かした最新の知見をトークセッションで披露した。
かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GD  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 18:39) 
 「GDCFestivalofGaming2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオーストリアゲーム開発者協会(PGDA)の副会長ジモン・シュナイダー氏のトークセッションでは,黄金期を取り戻そうとするゲーム開発者たちの姿がうかがえた。
データだけを追うな,「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方[GDC 202  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 18:17) 
 データではなく「文化の潮流」を読め――Robloxで数々のヒット作を生んだ2人の開発者が,プラットフォーム独自の文化力学と,そこからゲームを生み出すフレームワークをGDC2026で語った。
週刊Steam広場 第144号:ビーバーのコロニーシム「Timberborn」やドット絵が特徴の「Tangy TD」が発売に  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 18:00) 
 今週発売されたSteamの注目タイトルやセール情報をお届けする「週刊Steam広場」。今週は,人類滅亡後の地球でビーバーのコロニーを運営するサバイバルシティビルダー「Timberborn」の1.0がリリースされ,ドット絵が特徴のタワーディフェンス「TangyTD」が発売された。
“魔獣使い”の情報がついに公開! 「FFXIV」のパッチ7.5“彼方に至る路”の新情報が公開された第91回PLLの  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 17:59) 
 スクウェア・エニックスは3月13日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の情報番組「第91回FFXIVプロデューサーレターLIVE」を配信した。4月28日配信のパッチ7.5を含め,今後実装予定のさまざまなコンテンツ情報が公開されたので,その内容をお届けしよう。
「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 17:05) 
 GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof'BabySteps'」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が,“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「BabySteps」の,“他者(プレイヤー)をコントロールしない”ゲームデザインについてユーモラスに語った。
GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO[GDC 2026]  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 16:55) 
 「GDCFestivalofGaming2026」の展示エリアに,ProceduraCorpが手がける新作MMO「ScorchedNebraska」が初出展されていた。現段階でゲームの詳細は分かっていないものの,オンライン上に「生きた世界」を構築しようとするユニークなタイトルを目指しているようだ。
Discordが解き明かす「ゲームの成功」の方程式。コミュニティの熱量をデータで可視化して分かったこと[GDC  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-14 15:40) 
 GDCFestivalofGaming2026にて,Discordのティモシー・ルー氏が登壇し,同社の膨大なユーザーデータから導き出された「ゲームが売れ,遊び続けられるための秘訣」を公開した。トークセッションでは,Discordのようなツールが「ソーシャル・インフラ」に成長していることが浮かび上がった。



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