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グラニフと「NieR:Automata」がコラボ。2Bやエミールのビジュアルを用いたTシャツ,パンツなどをラインナッ  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 18:13) 
 グラニフは本日(2026年3月11日),スクウェア・エニックスのアクションRPG「NieR:Automata」とコラボしたアイテムを3月17日に発売すると発表した。今回は,ゲーム内に登場するキャラクターたちのビジュアルを用いたTシャツやシャツ,靴下などが展開される。
「ポケモン」コダックがモチーフのビーズソファが発売。コダックの特徴的なしっぽや頭の毛などを再現し,こ  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 18:09) 
 ソファメーカーのセルタンは本日,「ポケットモンスター」の「コダック」をモチーフにしたビーズソファを発売した。コダックの特徴的なしっぽや頭の毛,癒される表情などが細部まで再現されている。見た目のかわいさだけでなく,フィット感が高く,包み込まれるような座り心地になっているという。
話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 17:53) 
 GDC2026の2日目に,話題の協力型登山ゲーム「PEAK」の開発をテーマにしたセッションが行われた。1か月のゲームジャムで主な要素ができたという本作が,なぜ短期間で形になり大きな成功を収めたのか。その背景にあった開発手法やスタジオ文化の変化が語られた。
自然豊かな国立公園で動物の観察や来場者の対応業務をこなそう。「レンジャーズパス:ナショナルパークシミ  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 17:48) 
 astragonEntertainmentは本日(2026年3月11日),To-GoGamesが開発する新作タイトル「レンジャーズパス:ナショナルパークシミュレーター」の早期アクセス版を,Steamでリリースした。本作は,国立公園のパークレンジャーとなって,さまざまな業務をこなしていくシミュレーションゲームだ。
SFローグライクアクション「サバイバルコード」,Ver.1.0をSteamで正式リリース。150以上のノードを組み合  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 17:33) 
 GamerskyGamesは2026年3月10日,PC向けACT「サバイバルコード」のVer.1.0を,Steamで正式リリースした。本作は,サイバー空間を舞台にした見下ろし型アクションゲームだ。プレイヤーはノードを組み合わせて戦闘ロジックを構築し,デジタル生命体が襲い来る“プリント基板の戦場”で生き延びていく。
日本のエンタメコンテンツのグローバル展開を後押し。令和7年度コンテンツ産業支援補助金「IP360」,海外展  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 17:22) 
 映像産業振興機構(VIPO)は,令和7年度コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金「IP360」における海外展開支援の応募受付を開始した。ゲームやアニメ,マンガなど日本発のコンテンツの海外展開を後押しする施策で,IPエコシステム構築,ローカライズ,プロモーションの3分野で支援が実施される。第1回の応募締切は2026年3月24日17:00までだ。
「アケアカNEOGEO ガッポリン」,3月12日配信。1997年にビデオシステムが開発したブロック崩しゲーム。同じ  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 17:00) 
 ハムスターは本日,「アケアカNEOGEOガッポリン」の配信を2026年3月12日に開始すると発表した。「ガッポリン」は,1997年にビデオシステムが開発したブロック崩しゲームだ。ブロックにあたる敵キャラは,同じ色同士が隣り合うとくっついて一つになる。大きくしてから倒すと,高得点が得られる。
高評価パズルアクションゲーム「Öoo」,PS5版を本日発売。爆弾いもむしを操作し,自身を爆発させて道を拓  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 16:37) 
 あまたは本日(2026年3月11日),同社のインディーゲームパブリッシングブランド「AMATAGames」より,「Öoo」のPS5版を発売した。価格は1320円(税込)。本作は,可愛くてどこか不思議な世界を舞台に,さまざまな爆弾の使い方を探し出すパズルアクションゲームだ。
「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 16:19) 
 「GDCFestivalofGaming2026」で,ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方,当日の進行など,さまざまなノウハウが語られた講演の内容をお伝えしよう。
下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロ  from 4Gamer.net− 最新記事  (2026-3-11 16:11) 
 GDC2026の2日目に行われたセッション「Turninga"Dead"GenreintoaBreakoutHit:TheStoryBehind'Dispatch'」をレポートする。AdHocStudioの2人は,“死んだジャンル”とも言われたストーリー主導のエピソディックゲームをどう現代向けに進化させ,「Dispatch」を成功へ導いたのか。



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