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RSS/ATOM 記事 (138692)
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| 「PSO2es」,4周年を記念したクエスト「4周年記念任務・前編」の配信を開始 from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:51) |
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| 「ブレイドアンドソウル」新アップデート「太天王陵〜堕〜」が実装 from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:49) |
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| [GDC 2018]映像やAR/VR,さらにリアルタイムレイトレーシングまで! 2018年のUnreal Engineはこうなる from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:44) |
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北米時間の2018年3月21日,サンフランシスコで開催されている「GameDevelopersConference2018」で,EpicGamesによるGDC内イベント「UnrealDay」の基調講演が行われた。本講演では,直近そして今後のUnrealEngineの状況が語られたほか,NintendoSwitch版「ARK:SurvivalEvoilved」が発表された。
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| 「星のドラゴンクエスト」で“47都道府県ご当地のカギ”イベントのシーズン3が開催 from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:44) |
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| 「鉄腕アトム:ブリックブレーカー」が2018年3月に配信決定。鉄腕アトムを題材としたブロック崩し from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:43) |
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| [GDC 2018] 任天堂が明かす,「ARMS」に活かされた「マリオカート」の経験とは? from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:42) |
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GDC2018の3日目,任天堂で「ARMS」の制作を手がけた任天堂の矢吹光佑氏によるセッションが行われた。格闘ゲームとしては珍しい,キャラクターの背後からの視点を用いるARMSが,どのようにして生まれたのか,セッションで語られた内容をまとめよう。
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| 「パレットパレード」,絵画修復やルームなどのゲームシステムが明らかに from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:40) |
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| [GDC 2018]Futuremark,「DirectX Raytracing」ベースとなるリアルタイム技術デモのムービーを公開 from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:37) |
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北米時間2018年3月21日,FuturemarkはGDC2018に合わせて,「DirectXRaytracing」ベースとなる技術デモのムービーを公開した。また,同時にFuturemarkは,2018年末に向けて「3DMark」へ新しいDirectXRaytracingテストを導入することも予告している。
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| 「ドラゴンネストR」新ネストダンジョン「カイロンネスト」が実装。新規向けキャンペーンも from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:28) |
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| PS Vita版「ときめきレストラン☆☆☆ Project TRISTARS」のDLC第3弾が本日配信 from 4Gamer.net− 最新記事 (2018-3-22 21:28) |
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